Pemanfaatan Aplikasi Powtoon sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar

Authors

  • Selvi Mariani Institut Agama Islam Negeri Bone, Indonesia
  • Syahru Ramadan Institut Agama Islam Negeri Bone, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.30863/maraja.v2i2.5598

Keywords:

Powtoon, Media Pembelajaran, Bahasa Indonesia

Abstract

Powtoon merupakan aplikasi presentasi daring yang dilengkapi dengan fasilitas animasi kartun yang menarik. Powtoon dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran di sekolah, termasuk di sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini yaitu memaparkan manfaat-manfaat aplikasi powtoon sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan metode library research. Dari hasil penelitian ini ditemukan beberapa manfaat aplikasi powtoon sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, antara lain: (1) dapat membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran dengan baik; (2) dapat merangsang ide siswa dalam memproduksi tulisan; (3) dapat membantu guru menyisipkan konten lokal pada materi pembelajaran; (4) dapat dimanfaatkan secara berulang-ulang; dan (5) dapat digunakan kapan dan di mana saja. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi masukan bagi para guru bahasa Indonesia dan guru lainnya di sekolah dasar untuk memanfaatkan aplikasi powtoon sebagai media pembelajaran di sekolah.

References

Aksoy, G. (2012). The Effect of Animation Technique on The 7th Grade Science and Technology Coure. Journal of Scientific Research, 3(3), 304-308.

Andhira, R. (2018). Pengembangan Pendekatan Kontekstual Berbasis Media Animasi Powtoon dalam Pembelajaran Menulis Teks Cerpen. (Tesis). Sekolah Pascasarjana, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Curry, B. (2016). Transforming Lesson with Technology. Kappa Delta Pi Record, 52(1). 17-21.

Fajar, S., Riyana, C., & Hanoum, N. (2017) Pengaruh Penggunaan Media Powtoon Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Terpadu. Jurnal Edutcehnologia, 3 (2), 101-114.

Krashen, S. (2009). Principles and Practice in Second Language Acquisition. Internet ed. http://www.sdkrashen.com/content/books/principles_and_practice.pdf.

Marlena, dkk. (2018). Penyegaran Kemampuan Guru dalam Merancang Media Pembelajaran Melalui Aplikasi Powtoon dan Screen O Matic. Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Madani, 2(2), 204-223.

Pangestu, D.W., & Wafa, A.A. (2018). Pengembangan Multimedia Interaktif Powtoon pada Mata Pelajaran Ekonomi Pokok Bahasan Kebijakan Moneter untuk Siswa Kelas XI IPS di SMA Negeri 1 Singosari. Jurnal Pendidikan Ekonomi, 11(1), 71-79.

Sanjaya, W. (2012). Media Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media.

Sari, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Powtoon sebagai Bahan Pengamatan dalam Implementasi Pendekatan Saintifik Pembelajaran Dasar-Dasar Perbankan. Jurnal Pendidikan Akuntansi, 5(1), 1-6.

Smith, H.A., Giacon, J., & McLean, B. (2017). Community Development Approach Using Free Online Tools for Language Revival in Australia. Journal of Multilingual and Multicultural Development, 39(6), 491-510.

Sudjana, N. (2015). Media Pengajaran (Penggunaan dan Pembuatannya). Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Sukiyasa, K., & Sukoco. (2013). Pengaruh Media Animasi Terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar Siswa Materi Sistem Kelistrikan Otomotif, Jurnal Pendidikan Vokasi. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.

Wibawanto, W. (2017). Desain dan Pemograman Multimedia Kreatif. Jember: Cerdas Ulet.

Downloads

Published

2024-07-31

How to Cite

Mariani, S., & Ramadan, S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Powtoon sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Madrasah Ibtidaiyah Research Journal, 2(2), 132–138. https://doi.org/10.30863/maraja.v2i2.5598

Issue

Section

Articles

Citation Check